D-GDP) ¿Cuales son los tres componentes de la metodologia de las 3C de Game Production de Videogames Academy?
D-GDP) ¿Cual es el propósito principal de un Game Producer?
D-GDP) ¿Cuales son los tres componentes de la metodologia de las 3C de Game Design de Videogames Academy?
D-GDP) ¿Cual es el propósito principal de un Game Designer?
D-Un) ¿A qué se puede exportar un proyecto desde Unity?
D-Un) ¿Unity es un …?
D-Un) Método que sirve para obtener un componente desde el código:
D-Un) ¿Cómo se llaman los cuadros o elementos que constituyen los Games Objects en Unity?
AV) Es el área que simula el tamaño de la pantalla o archivo en el que se trabaja, se puede modificar, al exportar un archivo es lo único visible.
AV) Es un tipo de perspectiva en que se caracteriza por tener una retícula (automática en gravit – manual en illustrator, la retícula se divide en líneas de 30° y -30°, comúnmente usada para escenarios “3D”.