P – Pseudocódigo) En programación orientada a objetos, las acciones que puede realizar un objeto son:
P – GameMaker) En un proyecto con motor de físicas activado ¿Cuál es la sentencia correcta para colocar un objeto en una posición horizontal específica de la pantalla?
P – GameMaker) ¿En qué evento se procesan los cálculos de cada ciclo o frame del programa?
P – GameMaker) Según las mejores practicas ¿ Para qué se usaría un objeto que tuviera el nombre objGameManager?
P – Godot) ¿Cómo se interpreta la siguiente sentencia? while !load_game.eof_reached():