Zoom Final
6.14 Zoom Final En esta lección se da el toque final al último nivel con un zoom sobre el jugador, además de hacer un breve resumen de todos los elementos con los que ya cuenta el juego y que se han creado paso a paso.
6.14 Zoom Final En esta lección se da el toque final al último nivel con un zoom sobre el jugador, además de hacer un breve resumen de todos los elementos con los que ya cuenta el juego y que se han creado paso a paso.
6.13 Nivel 3 Completo En esta lección se crea por completo el nivel 3, incluyendo los enemigos, las sierras, monedas y demás elementos que lo componen.
6.12 Enemigo Grande En esta lección se modifica el prefab del enemigo para crear un enemigo más grande y amenazador.
6.11 Pantalla Principal En esta lección se crea la escena principal de juego, que contiene un video y que es la primera que se carga al perder o terminar el juego.
6.10 Game Over En esta lección se crea la escena de Game Over y se conecta su funcionamiento con los demás niveles.
6.8 Parpadeo Jugador En esta lección se replican en el jugador los ajustes realizados al enemigo para que pueda ser inmune y que parpadee.
6.7 Enemigo Parte 2 En esta lección se termina el enemigo realizando las modificaciones para que pueda tener inmunidad y parpadear al momento de recibir daño.
6.6 Enemigo Parte 1 En esta lección se realizan modificaciones para controlar el movimiento del enemigo, de forma que pueda parecer que “patrulla” ciertas zonas.
6.5 Nivel 3 En esta lección se crea el nivel 3 a partir del nivel 2, y se configura de forma inicial el enemigo para que pueda hacer daño al jugador.
6.4 Daño En esta lección se modifican las sierras para que puedan ser destruidas y también para que puedan hacer daño al jugador.