Input System
3.5 Input System En esta lección se explica la configuración necesaria para poder utilizar el nuevo Input System dentro de Unity.
3.5 Input System En esta lección se explica la configuración necesaria para poder utilizar el nuevo Input System dentro de Unity.
3.4 Objetos Hijo En esta lección se explica el concepto de Objetos Hijo para usarlo dentro de Unity.
3.3 Play/Pause En esta lección se enumeran las diferencias entre la edición durante el modo de juego dentro de Unity, y se explica la forma en la que se ejecuta una escena.
3.2 Componentes En esta sección se identifican los componentes dentro de un objeto así como la utilidad que tienen para dar forma a un juego.
3.1 Objetos En esta lección se explica el significado del concepto de Objeto o Game Object dentro de Unity.