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Disposición y estructura

Input System

3.5 Input System En esta lección se explica la configuración necesaria para poder utilizar el nuevo Input System dentro de Unity.

Por Alberto García, hace 4 añosjulio 10, 2021

Objetos Hijo

3.4 Objetos Hijo En esta lección se explica el concepto de Objetos Hijo para usarlo dentro de Unity.

Por Alberto García, hace 4 añosjulio 10, 2021

Play/Pause

3.3 Play/Pause En esta lección se enumeran las diferencias entre la edición durante el modo de juego dentro de Unity, y se explica la forma en la que se ejecuta una escena.

Por Alberto García, hace 4 añosjulio 10, 2021

Componentes

3.2 Componentes En esta sección se identifican los componentes dentro de un objeto así como la utilidad que tienen para dar forma a un juego.

Por Alberto García, hace 4 añosjulio 10, 2021

Objetos

3.1 Objetos En esta lección se explica el significado del concepto de Objeto o Game Object dentro de Unity.

Por Alberto García, hace 4 añosjulio 10, 2021

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