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Lessons

Scripts Overview

4.6 Scripts Overview En esta lección se explica el funcionamiento de los scripts, la forma en la que están escritos y como funcionan como componentes en objetos.
Por Alberto García, hace 5 añosjulio 10, 2021

Jugador

4.5 Jugador En esta lección se agrega el jugador al mundo y se explican los componentes que le dan forma.
Por Alberto García, hace 5 añosjulio 10, 2021

Input System 2

4.4 Input System 2 En esta lección se termina de configurar el nuevo Input System, explicando como se lee la información de los distintos tipos de entrada.
Por Alberto García, hace 5 añosjulio 10, 2021

Tilemap

4.3 Tilemap En esta lección se explica el funcionamiento de un Tilemap dentro de Unity, así como la creación y la forma de utilizarlo.
Por Alberto García, hace 5 añosjulio 10, 2021

Input System

3.5 Input System En esta lección se explica la configuración necesaria para poder utilizar el nuevo Input System dentro de Unity.
Por Alberto García, hace 5 añosjulio 10, 2021

Objetos Hijo

3.4 Objetos Hijo En esta lección se explica el concepto de Objetos Hijo para usarlo dentro de Unity.
Por Alberto García, hace 5 añosjulio 10, 2021

Play/Pause

3.3 Play/Pause En esta lección se enumeran las diferencias entre la edición durante el modo de juego dentro de Unity, y se explica la forma en la que se ejecuta una escena.
Por Alberto García, hace 5 añosjulio 10, 2021

Componentes

3.2 Componentes En esta sección se identifican los componentes dentro de un objeto así como la utilidad que tienen para dar forma a un juego.
Por Alberto García, hace 5 añosjulio 10, 2021

Objetos

3.1 Objetos En esta lección se explica el significado del concepto de Objeto o Game Object dentro de Unity.
Por Alberto García, hace 5 añosjulio 10, 2021

Atajos Mouse y Teclado

2.3 Atajos Mouse y Teclado En esta lección se ilustran distintas formas de utilizar el teclado y el mouse dentro de Unity para poder trabajar de forma más eficiente.
Por Alberto García, hace 5 añosjulio 10, 2021

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