6.9 Guardar Datos En esta lección se realizan las modificaciones necesarias para que el número de monedas y de vidas pueda ser conservado entre niveles y así tener continuidad en el juego.
6.7 Enemigo Parte 2 En esta lección se termina el enemigo realizando las modificaciones para que pueda tener inmunidad y parpadear al momento de recibir daño.
6.6 Enemigo Parte 1 En esta lección se realizan modificaciones para controlar el movimiento del enemigo, de forma que pueda parecer que “patrulla” ciertas zonas.
6.3 Cambios Nivel 2 En esta lección se replican los ajustes del HUD, cámara y boomerang presentes en el nivel uno, para que pueda funcionar igual el nivel 2.