6.13 Nivel 3 Completo En esta lección se crea por completo el nivel 3, incluyendo los enemigos, las sierras, monedas y demás elementos que lo componen.
6.11 Pantalla Principal En esta lección se crea la escena principal de juego, que contiene un video y que es la primera que se carga al perder o terminar el juego.
6.9 Guardar Datos En esta lección se realizan las modificaciones necesarias para que el número de monedas y de vidas pueda ser conservado entre niveles y así tener continuidad en el juego.
6.7 Enemigo Parte 2 En esta lección se termina el enemigo realizando las modificaciones para que pueda tener inmunidad y parpadear al momento de recibir daño.
6.6 Enemigo Parte 1 En esta lección se realizan modificaciones para controlar el movimiento del enemigo, de forma que pueda parecer que “patrulla” ciertas zonas.