Programación de Videojuegos

Descripción

TEMARIO

Programación de Videjuegos

  • Historia de las gráficas
  • Introducción/Bases de Game Design
  • Interfase de Unity en general
  • Generación de prototipos
  • Vendiendo mi juego
  • Diseño de imagen de juego
  • Diseño de juego casual
  • Suma de mecánicas
  • Pruebas con usuarios
  • Implementación de niveles
  • Empaquetamiento

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