Descripción
TEMARIO
Módulo de Desarrollo de Videojuegos 3D
- La cámara de modelo, el frustum y optimización
- Diferencias entre Modelos, Actores, Animaciones
- Carga y exportación de Modelos EGG y BAM
- Animation blending
- Texturing, Materiales y Shaders
- Utilidad para texturas cuadradas
- Terrenos
- Lógicas de enemigos y player en 3d
- Máquinas de estado finito en panda3d
- Física y colisiones en 3D
- Multicámara, render 2 texture
- Filtros de render
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