Descripción
TEMARIO
Módulo Desarrollo de Videojuegos 2D
- Explicación de mecánicas de juego: Brickbreaker/Pong
- La primer ventana en Panda3D
- Los tasks, el espacio coordenado y el modelo de programación en Panda3D
- Setup 3D y 2D en Panda: cámaras, carga de elementos, materiales/texturas
- Operaciones con modelos y actores para modificar translación, rotación y escala global y local
- CardMaker para generación de elementos de prueba
- Jerarquía y Scene graph
- Sistema de Tags en panda
- Posiciones relativas a otros elementos y operaciones con vectores
- GUI de posicionamiento y copia de objetos (NodePaths, reparent)
- Nodepath collections y modificación de objetos específicos
- Arquitectura de juego
- Eventos en Panda3D: Suscripción y atención
- Debugging the game
- El archivo Config.prc
- Colisiones y “física básica”
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