Diplomado de videojuegos

 

El Diplomado de Videojuegos es un curso orientado a desarrolladores que quieren ampliar su área de experiencia hacia los medios interactivos y digitales. Busca enfrentarlos a proyectos donde se implementen mecánicas de juegos, animaciones y flujos propias de este tipo de productos como son los videojuegos. Estos son los temas:

  • Game Design
    • Diversión en los juegos
    • La industria de los juegos
    • Diseño de juegos
  • Game Development
    • Historia de las gráficas
    • Interfase de Unity en general
    • Materiales: starter
    • Acomodo 3D y adecuación
    • Acercamiento a programación
    • Ejercicio 1 de algoritmos
    • Definición de un juego
    • Creación de lógica: tags, codificación, rebote
    • Creación de “inteligencia artificial”
    • Interfase de usuario: canvas
    • Mi primer juego completo: lógica de perder/ganar/reiniciar
    • Estética básica de juego: intro a sonido y partículas
    • Proyecto: generación de juego
    • Explicación de gráficas computacionales: trucos para renderear más rápido
    • Demostración y juego
  • Un juego más complejo: Game Design Document y Estructuras de studios
    • Generación de movimientos básicos FPS: rotación, strife, movimiento
    • Uso de assets predefinidos: Prefabs
    • Definición de Game Object
    • Creación de plataformas
    • Generación de un enemigo estático
    • Práctica: diseño de escenario
    • Generación de un enemigo dinámico: follow/attack
    • Assets desde Maya
    • Sistema Mecanim: integración y control
    • Obtención de power ups y generación de puertas para mecánicas bloquedas
    • Práctica: videojuego platformer con uso de assets de Unity store
    • Tiros
    • Física
    • Rag Dolls, Carros y más
    • Generación de inteligencia artificial siguiendo Way Points
    • Práctica: integración de juego con disparos y un sistema de movimiento en carro
  • Unity Avanzado y Texturas
    • Debuggeando con elementos avanzados: Gizmos, Wires y Rays
    • Efectos visuales en los videojuegos
    • Materiales: mip maps, anisotropía, shaders
    • Uso e implementación de shaders (descargados o creados): opacos y transparentes
    • La luz y su estructura para iluminación global
    • Práctica de modificación de shadersPartículas
    • Iluminación: el por qué de las luces en un videojuegos
    • LightMapping y LightProbes
    • Tipos de render y su uso
    • Oclussion culling
    • Implementación de un sistema de movimiento por nodos y máquinas de estados
    • Técnicas avanzadas de movimiento: NavMesh
    • Audio Mixer y su manejo por código
    • Efectos visuales en la cámara a partir de scripts (predefinidos)
    • Optimización

 

Duración: 5 meses (120hrs)

Inscripciones: Enero 2018

Inicio de curso: Enero 24 de 2018

Es un curso que lleva al alumno de no tener conocimiento de Unity a poder generar el desarrollo de un videojuego integrando 2D y 3D con animación, texturización y efectos.

Actualmente el diplomado se está mejorando para incluir el Post Processing de Unity.

¡Para informes sobre costo y el lugar escríbenos!

joe@videogamesacademy.com
ricardo@videogamesacademy.com

Dirección del diplomado:

Vialidad Metepec #284 Edificio San Juan en el Piso 7, Las Américas Residencial
(Frente a Plaza las Americas)
Toluca de Lerdo, Metepec, Estado de México