QUIENES SOMOS

 

Videogames Academy es una plataforma de aprendizaje enfocada en los videojuegos, la tecnología y el entretenimiento.

Somos una comunidad y una plataforma de aprendizaje que permiten definir, crecer y desarrollar proyectos creativos, particularmente de videojuegos.

Nuestro objetivo principal es el entrenamiento tanto conceptual como tecnológico de talento mexicano para que nuestros alumnos puedan capitalizar sus ideas.

 

NUESTRO DIPLOMADO

Nuestro Diplomado es el entrenamiento para desarrollo de Videojuegos mas completo de la industria en México, enfocándose 100% en la práctica de la programación en proyectos con un flujo de trabajo profesional y apoyado por una firme metodología de producción (Project Management).

Tanto la metodología como los contenidos están avalados e impartidos por profesores altamente calificados y con una larga trayectoria en la industria empresarial y de entretenimiento en México y en el mundo.

 

NUESTRO EQUIPO

Hector Guerrero Merchant

Hector Guerrero Merchant

Gestor de Cultura y Programador de Juegos

Coordinador logístico del Laboratorio de Juegos del Centro de Cultura Digital, promotor cultural, desarrollador de videojuegos independiente y líder de comunidades de desarrollo de juegos. Organizador y colaborador en múltiples Game Jams, meetups y otros eventos relacionados a la industria del juego. En los últimos años ha colaborado con Mars Games en el desarrollo y programación de 5 videojuegos publicados y para clientes.

Rita Santoyo Venegas

Rita Santoyo Venegas

Estudiante de Doctorado, UNAM

Rita Santoyo Venegas estudió la maestría en filosofía en la UNAM. Sus principales áreas de interés son filosofía de la tecnología, filosofía de los videojuegos, ética, epistemología, new media studies y game studies. También ha realizado contribuciones a la industria del juego digital con trabajos de localización de videojuegos.

Actualmente es candidata a doctora en filosofía en la UNAM y recientemente concluyó su tesis doctoral en la universidad BTK – Hochschule fur Gestaltung Campus Berlín en Alemania, en la cual conceptualiza a los videojuegos como artefactos cognitivos que resultan en experiencias epistemológicas, y también explora cómo sentar las bases de una epistemología que incorpore la práctica y análisis del juego digital. Ha presentado diversas ponencias en congresos nacionales e internacionales, y también cuenta con publicaciones en libros y revistas especializadas en temas de filosofía y cultura digital.

Victor Villagomez

Victor Villagomez

Maestro en Ciencias Computacionales

Originario de Toluca, Estado de México. Ingeniero en Computación por la Universidad Estatal de Iowa y con una Maestría en Ciencias Computacionales por la Universidad de Purdue, este profesionista trabaja actualmente en una de las compañías líderes en Realidad Mezclada en el mundo, Magic Leap. Habiendo trabajado en PlayStation (Midware programmer) y en Rockwell Collins para instrumentación (avionics), es un talentoso mexicano que ha trascendido las fronteras y hoy, se encuentra colaborando con Videogames Academy en las áreas de Realidad Virtual, Aumentada y Mezclada.

Mario Arturo Gutiérrez Alonso

Mario Arturo Gutiérrez Alonso

Doctor en Realidad Virtual

Programador de aplicaciones gráficas interactivas con experiencia en México y Suiza, cuenta con un Posdoctorado en Realidad virtual por parte del EPFL (Escuela Politécnica Federal de Lausana). Maestro de diversas instituciones dentro de las que destacan el ITESM Campus Toluca, INAOE e ITESM Campus Morelia, hoy, Mario Gutiérrez es Ingeniero en Logitech, Suiza. Como uno de los pilares académicos de Videogames Academy, Mario es pieza clave para la validación de programas y la impartición de los temas más avanzados como Shaders e IA.

José Carlos “Joe” Mondragón G

José Carlos “Joe” Mondragón G

Director Académico

Founder – Nikel Studios

“Joe” es Ingeniero en Sistemas Computacionales con Máster en Videojuegos por la UPC (Universidad Politécnica de Catalunya). Ha sido desarrollador desde el 2003 en sistemas transaccionales, interactivos, web, móviles y videojuegos. Estuvo en el Centro de Investigación en Animación Digital en el ITESM Campus Morelia y es actualmente catedrático de materias como Gráficas computacionales, Desarrollo de Videojuegos y Ambientes Virtuales.

Consultor de empresas de tecnología e Interactivos, administra y coordina proyectos de TI y sigue desarrollando activamente videojuegos en el estudio Mars Games. Ha sido profesor desde el 2008 habiendo dado cursos previamente de tecnologías como Flash y Web. Entusiasta de la robótica, es Mentor del equipo 3158 de la liga FRC con sede en Toluca. Dentro de sus clientes más importantes se encuentran Henkel, Daimler, Proximity (para marcas como José Cuervo) y Pauta Creativa (para marcas como Kellogg’s). Ha tenido puestos administrativos en al menos 2 Universidades siempre buscando el bienestar de los estudiantes y su mejoramiento continuo tanto técnico como personal.

 

Marco Ricardo Sánchez Guadarrama

Marco Ricardo Sánchez Guadarrama

Director Administrativo

Game Producer – Mars Games
Founder – Indie Bonus Stage

Ricardo es Lic. en Diseño Industrial con 6 años de experiencia en la industria de Videojuegos en México y 4 años de experiencia en producción y gestión de videojuegos. Actualmente es Game Producer del estudio de videojuegos de Mars Games y cuenta con 14 Videojuegos publicados en plataformas móviles, PC y para diversos clientes.

Fundador de Indie Bonus Stage, plataforma digital publicitaria de videojuegos y tecnología encargada de apoyar a estudios y empresas de videojuegos en Latinoamérica además de realizar la cobertura a importantes eventos de tecnología como el Devhr, Unity Game Day, Campus Party, entre otros. Productor de videos publicitarios en la plataforma de Youtube con distintos canales de contenido y entretenimiento.

Finalmente se ha desempeñado como profesor e instructor de videojuegos en universidades como el Tec de Monterrey, la Universidad del Valle de México y la Universidad Autónoma del Estado de México.

Adriana Castillo Guerrero

Adriana Castillo Guerrero

Character Designer

Licenciada en diseño gráfico por parte de la Universidad Tecnológica de México desde 2010. Actualmente desarrolla proyectos de diseño freelance para la Consultora Ohkasis y a la par impulsa y desarrolla su marca de muñecos de tela, ilustración y playeras “Pata Hueca”. En 2015 fue seleccionada para la muestra “Invitemos a leer” de la FILIJ y en 2014 participo en exposiciones de cartel en el MUMEDI. Ha desarrollando proyectos de imagen corporativa, editorial, layout web y apps móviles en G.F. Aserta. Realizo proyectos de diseño para empresas como Grupo Nutrisa en el área de publicidad, American Express y Femsa. Colaboro con el Museo de Arte Popular realizando material didáctico, contenido web y publicaciones impresas.

Ernesto Ríos Solís “Draco”

Ernesto Ríos Solís “Draco”

Game Designer & UI/ UX Designer

Licenciado en Diseñador Gráfico y Diseñador Juegos a nivel profesional. Ha participado desde el año 2006 en el desarrollo diversos títulos para dispositivos móviles y redes sociales, trabajando en empresas como Gameloft, Inode, Playful Play y Wozlla México.
Se ha desempeñado como docente a nivel licenciatura impartiendo materias de Diseño Gráfico, Diseño de Juegos y Diseño de Experiencia de Usuario en la Universidad Autónoma de Coahuila, CEDIM y SAE Institute, así como diversos cursos y talleres en colaboración con instituciones como IESTEC y Digital Invaders.

También, es un miembro activo de la comunidad mexicana de desarrollo de juegos y videojuegos, participando como ponente en eventos como DevHR y Campus Party, organizando meetups de Diseño de Juego, colaborando con la organización de DevHR, y como miembro del capítulo México de IGDA, así como GGDG México.

Eduardo Varas San Martín

Eduardo Varas San Martín

Pixel Artist y Diseñador Digital

Nacido en Chile, es Licenciado en Diseño Editorial e Ilustrador desde hace más de 10 años.

Actualmente se desempeña como diseñador en una importante agencia publicitaria en su país y los últimos años se ha dedicado a desarrollar sus máximas habilidades como artista de pixelart, participando en algunos proyectos no publicados (a clientes) y propios, además ha colaborando en dos proyectos publicados junto al estudio mexicano de videojuegos Mars Games, que son el beat em up “Hero of the Future” y el Hack and Slash “Cherry Star Asteroid Smasher”, elaborando para este último los gráficos en su totalidad, desde diseño de personajes, interfaces gráficas, animaciones y colaborando en numerosas mecánicas de game design.

Alan Gerardo Gómez Jiménez

Alan Gerardo Gómez Jiménez

Concept Artist

Artista plástico con más de 20 años de experiencia en campos que van desde la instalación de diseño y museografía hasta las diversas ramas del diseño gráfico y la fotografía. Generador de contenido para bandas de jazz, distintos niveles de gobierno, laboratorios, restaurantes y nuevos emprendedores. Alan se caracteriza por sus diseños profesionales, apegados a la identidad de marca y frescura solicitada por las necesidades de sus clientes. Dibujante, grafitero y escultor ha sido profesor en distintas instituciones públicas y privadas desde hace 10 años siempre impulsando a sus estudiantes a desarrollar su máximo potencial.

 

 

 

Nuestros TEMAS de conocimiento:

-Programación de Videojuegos en distintos Niveles
-Producción y gestión de Videojuegos
-Game Design y Gamificación.

 

Áreas complementarias (Partners)

-Arte para Videojuegos, abarcando arte 2D y arte 3D.
-Ilustración para Videojuegos.
-Concept Art para Videojuegos.
-Animación para Videojuegos.
-Robótica y Programación.